さむざむ日誌
MMORPG「メイプルストーリー」のくるみサーバーに生息する とある片手剣パラディンとそのサブキャラ達の狩り日記です。
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スキル小話:ブロッキング

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ブロッキングとはかつてヒーロー・パラディンに存在した防御スキルである。



・性能

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ブロッキングの効果は「盾を装備時のみ、確率で被ダメージを無効化する」と
発動したのが接触ダメージだった場合、接触した敵を弾き飛ばし気絶させる」というもの。
発動すれば1/1攻撃など様々な攻撃を防げるので防御効果としては優秀と言えた。

しかしマスターレベルが30もあり、マスターしても発動率が15%という低い数字で
発動率が30%あったフェイクの劣化版と言って差し支えないものだった。
当時は片手武器を使う利点が特になかった上に他に優先すべきスキルがあったので
そもそも両手武器使いが多くスキルレベルを上げる人がほとんど居ない、
上げるとしてもキャラクターのレベルをかなり上げてから、という扱いのスキルだった。
当時にスキルエフェクトを見たことがある人がどれだけいたのかというレベルの話である。

ちなみに狩も時とて寒々しのバナーの背景に使ってるのはこのスキルだったりする。
片手武器使いでこのスキルを上げた物好きが居たには居たのだ。



・習得

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このスキルはクエストで習得するものであり、内容は「スキル習得用盾」という
見た目バックラーな盾を着けて専用マップで「闇のケンタウロス」を200体討伐するというもの。
専用マップ内ではスキル習得用盾を装備していないと問答無用で即死するため、
普段両手武器を使っている者でも強制的に片手武器を使わされることになるのである。

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クエストを完了させるとブロッキングの習得と共にここでしか手に入らない「ゲラヘッドシールド」を貰えた。
この盾の入手手段は後にも先にもこのクエストだけで、
これを持っているということは当時を生きていたヒーロー・パラディンが
今もなおメイプルストーリーを続けていることに他ならないのだ。
REQLv120以上の盾は今や他にも存在するが、
時間の神殿が実装される前から存在するこの盾は貴重な物と言えるだろう。



・ガーディアンスピリット

ビッグバンアップデートによりヒーローのブロッキングは削除され、
パラディンのブロッキングはガーディアンスピリットへと名を変えた。
ダメージ無効化の確率がLv30で40%に増え、さらに状態異常耐性・属性耐性も上がるようになり、
優秀な防御スキルとなって盾を装備する利点が大いに発生したのである。

ダメージを軽減するパワーガードとアキレス、敵の攻撃力を下げるプレッシャー、
性能の上がったシールドマスタリー、自己回復のリストネイション、
ダメージ無効化のブレッシングアーマー、そしてガーディアンスピリットと
この時点で既に鉄壁の防御性能を誇ることになったのだ。



・その後

REDアップデートで冒険者各職に職業特性スキルが実装された際に
ガーディアンスピリットは死亡した味方1名を復活させるという全く別のスキルに変化し、
旧ガーディアンスピリットの効果はシールドマスタリーへと移植された。
また、シールドマスタリーの効果がロザリオ装備でも発生するようになったため、
パラディンは片手武器+盾である必要はなくなったのだ。

それでもブロッキング、そして旧ガーディアンスピリットは
パラディンに盾を持つイメージを強くもたせたと言っても過言ではないだろう。

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スキル小話:パワーガード

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パワーガードとはメイプルの初期~REDアップデートまで存在した防御スキルである。



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パワーガードは当時のヒーロー・パラディン系列の2次職の共通スキルであり、
効果は「接触ダメージを軽減し、軽減した分を敵に跳ね返す」というもの。
軽減できるのは接触ダメージのみだが、隠れた効果として
接触時のノックバック距離を半減する」というものもあった。

その効果もあり、当時長い間パワーストライクとスラッシュブラストで
接近戦を強いられていた2職にはうってつけのスキルだった。
魔法攻撃をくらうくらいなら被害の少ない接触ダメージを受ける」という、
自ら敵へ突っ込んでいくスタイルはこのスキルがあってこそと言えただろう。
ちなみにダークナイト系列は属性魔法を軽減するエレメントレジスタンスがあったので
一概に接触ダメージの方が被害が少ないとは言えず、同じスタイルになるかは相手によるところがあった。


以上が防御スキルとしてのパワーガードの性能だが、当時のパワーガードにはもう一つ特徴がある。
それは「反射ダメージは命中率やレベル差に関係なく必中する」というもの。

当時は敵の回避値によって必中に必要な命中値が計算され、
レベル差が開くと要求命中値がさらに増えるという仕様だった。
さらに当時は命中を確保する手段が乏しく、
戦士とSTR海賊にとってはいかに命中を確保するのかが重要な課題だった。
そんな中、パワーガードによる反射ダメージは命中やレベル差の影響を一切受けなかったのである。

とはいえ反射ダメージなぞ微々たるもので、必中するからどうしたという話なのだが、
攻撃を当てさえすればその後他人がその敵を倒しても経験値がいくらか入るので、
経験値の高いボスモンスターに一撃当てて他の人に倒してもらい、
経験値を貰うという所謂「当て吸い」が可能だったそうな。
実際のところ効率が良かったのかは不明だが、
当時経験値が多いボスモンスターだった姐御がその対象になっていたそうだ。


・ビッグバンアップデート

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ビッグバンアップデートの際にこのスキルも改変され、
ダメージ軽減・反射が接触以外にも適用されるようになり、軽減量も増加した。
代わりに反射ダメージが必中ではなくなったが、
メインは防御なので当て吸いを目的にしていた人でもない限り特に気にすることでもなかったが。


・レジェンドアップデート

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レジェンドアップデートではヒーロー系列のパワーガードが改変され、「パワーリフレッション」に名を変えた。
ダメージ軽減量を落とす代わりに反射ダメージを大きく増やすことで
攻撃寄りのヒーローと防御寄りのパラディンとで差別化を図ったのだろう。
ちなみに後の連合の進撃においてソウルマスターも同じ効果の「パワーリフレクション」が追加されている。


・REDアップデート

冒険者各職に職業特性スキルが追加された際に、
パワーガードはダメージ軽減のみをエレメンタルチャージとアキレスに分配して消滅し、
パワーリフレッションはブレイブに吸収され消滅することになった。
長きに渡って2職のダメージ軽減を担っていたこのスキルは
形を変えて今なお貢献していると言えるだろう。

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